XLux Lua与C#的相互调用
一、Lua调用CS脚本 1、创建对象 2、访问静态成员 3、访问对象成员 4、参数列表 普通参数是一个传入参数... » 阅读全文
Unity判读网络连接状态
一、根据ping判定网络连接状态
Unity状态机
一、状态机的概述 状态机由三部分构成 二、示例代码 1、状态 2、条件 3、状态机
Unity使用SQLite
一、概述 参考:https://github.com/praeclarum/sqlite-net 参考:htt... » 阅读全文
unity中使用protobuf
一、protobuf概述 1、优点 数据更小,解析速度更快。 2、语法规则 数据结构是标量数据类型 每一个字段... » 阅读全文