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游戏引擎

AB包的使用

一、打AB包 1、编排打包资源的路径2、使用脚本打包 打包之后会在ab包的目录生成一个与父目录相同的主清单文件... » 阅读全文

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chobits 发布于 2 年前
XLux Lua与C#的相互调用

一、Lua调用CS脚本 1、创建对象 2、访问静态成员 3、访问对象成员 4、参数列表 普通参数是一个传入参数... » 阅读全文

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chobits 发布于 2 年前
Unity判读网络连接状态

一、根据ping判定网络连接状态

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chobits 发布于 2 年前
Unity状态机

一、状态机的概述 状态机由三部分构成 二、示例代码 1、状态 2、条件 3、状态机

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chobits 发布于 2 年前
Unity使用SQLite

一、概述 参考:https://github.com/praeclarum/sqlite-net 参考:htt... » 阅读全文

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chobits 发布于 2 年前
Unity协程

一、概述 unity中处理异步操作或者延迟操作的功能。运行在主线程中。 二、协程的返回值 代码 含义 yiel... » 阅读全文

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chobits 发布于 2 年前
Unity文件路径

一、文件各个平台的位置  平台 Application.dataPath Application.s... » 阅读全文

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chobits 发布于 2 年前
unity中使用protobuf

一、protobuf概述 1、优点 数据更小,解析速度更快。 2、语法规则 数据结构是标量数据类型 每一个字段... » 阅读全文

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chobits 发布于 2 年前
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