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游戏引擎

Unity中使用图集

一、制作图集 使用工具:free texture packer 备注:导出格式选Unity 3D 二、使用图集... » 阅读全文

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chobits 发布于 2 年前
UnReal蓝图的数据类型

一、基础数据类型 数据类型 描述 Boolean Byte 8位2进制 Integer 32位整数 Integ... » 阅读全文

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chobits 发布于 2 年前
Godot的节点

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chobits 发布于 2 年前
Unity 大文件下载

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chobits 发布于 2 年前
GoDot Node

一、描述 二、类的构成 1、生命周期函数 2、输入函数 3

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chobits 发布于 2 年前
GoDot的声明周期

一、声明周期函数 1、构造函数 2、进入树函数 public override void _EnterTree... » 阅读全文

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chobits 发布于 2 年前
Xlua的状态机

一、基础 1、Unity的C#脚本含有一个可以调用Update的函数 2、Lua中“面向对象”的基础类 二、状... » 阅读全文

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chobits 发布于 2 年前
GoDot输入

一、数据接收函数 1、未出来的点击 按ESC按钮退出游戏

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chobits 发布于 2 年前
GoDot 生命周期函数

一、 二、生命周期函数 1、节点进入场景树 2、每帧执行 函数为与上一帧的时间间隔

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chobits 发布于 2 年前
Resource的使用

一、资源文件位置 位于Resource文件夹下。Resource文件夹的位置没有强制约束。 二、加载Resou... » 阅读全文

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chobits 发布于 2 年前
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